Règles du jeu en ligne

1. PERSONNALISE TON BLASON ET TES COULEURS

Ici tu peux personnaliser ton blason, choisir sa forme, son type, et son motif. Fais en sorte que ton blason effraie tes adversaires ! De plus, si tu deviens un excellent joueur ADRENALYN XL™ (en montant au classement), tu passeras au niveau supérieur. Chaque niveau débloque de nouvelles options permettant de changer la couleur et la forme de ton blason.
Le système classe les joueurs sur 20 niveaux. Tu commences au niveau 20, en essayant d'atteindre le niveau 1. 
Chaque mois, les niveaux sont réinitialisés au niveau 20. Mais ton meilleur niveau atteint est sauvegardé dans ton profil. Tu peux donc essayer d'atteindre chaque mois ton plus haut niveau.

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2. ACTIVER LA CARTE

Tape le code qui se trouve au dos de ta carte afin de l'ajouter à ta collection virtuelle. Tu peux également utiliser le code pour obtenir des PIÈCES, qui te permettent d'activer des cartes virtuelles spéciales et ainsi améliorer ton équipe, et augmenter tes chances de gagner.

Les cartes ne peuvent être activées qu'une seule fois dans le jeu. Tu peux retrouver la liste de toutes les cartes numérotées dans la check-list.

Les doubles restent néanmoins toutefois très importants ! En effet, en entrant le code d'une carte déjà activée, tu recevras des PIÈCES avec lesquelles tu pourras améliorer ton équipe et augmenter tes chances de victoire !

3. CRÉE TON ÉQUIPE

Avant de commencer un match avec ADRENALYN XL™, tu dois créer ton équipe. Tu as besoin de 14 joueurs : 11 joueurs permanents et 3 remplaçants. Chaque équipe doit avoir un gardien de but et au maximum 5 joueurs pour chaque position. 
Crée maintenant ton équipe ! Choisis le système de jeu qui, selon toi, te permettra de battre tes adversaires. Pour te faciliter la tâche, tu peux ranger tes joueurs en fonction de leur poste, du club auquel ils appartiennent, et de la valeur de leurs points en attaque ou en défense. 
Tu peux aussi utiliser le bouton "Création automatique de la formation" si tu n’arrives pas à faire ton choix.

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4. CHOISIS TON SYSTÈME DE JEU

Après avoir sélectionné tes joueurs, tu dois choisir ton système de jeu (par exemple, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2). Opte pour le système le mieux adapté à tes joueurs. Si tu as beaucoup de bons défenseurs, utilise un système défensif. Si tu as de bons attaquants, choisis un système plus offensif.

5. ARÈNE

 

L'Arène est le point de rencontre du jeu en ligne ADRENALYN XL™ où tu peux défier des joueurs de ton niveau, choisis par le système.

Tous les joueurs disponibles dans l'Arène de création de matches peuvent être marqués comme amis et invités à disputer un match.

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6. ENTRAÎNEMENT CONTRE L'ORDINATEUR

Tu souhaites t’entraîner mais tu n'as personne avec qui jouer ? Tu peux jouer un match amical contre l'ordinateur, sur cinq niveaux de difficulté différents.

Les deux derniers niveaux sont si difficiles que, si tu gagnes, tu auras non seulement entraîné ton équipe, mais tu seras également presque sûr de gagner contre de vrais adversaires !

7. COMMENCER LE JEU

Le joueur désigné par l'ordinateur pour commencer le match décide d'attaquer son adversaire avec une carte, de défendre ou d'utiliser le contrôle de jeu. À son tour, l'adversaire choisit l’une de ses cartes et utilise l'une des trois options possibles.

Si le premier joueur attaque, l’adversaire doit défendre, et vice-versa.

Si tu utilises le contrôle de jeu, ton adversaire doit aussi utiliser le contrôle de jeu.

Les joueurs comparent les valeurs des cartes sélectionnées. La carte ayant la plus grande valeur marque un but, et commence le prochain tour. Les cartes utilisées lors d'un tour ne peuvent pas être sélectionnées à nouveau pendant le match, et sont mises hors jeu. S'il y a égalité entre les valeurs séléctionnées des cartes, le gagnant est déterminé d'après la valeur totale (attaque + défense + contrôle du jeu) de la carte. S'il y a égalité sur la valeur totale des deux cartes, aucun joueur ne gagne le tour. S'il y a égalité de points à la fin du match, les tirs aux buts déterminent le vainqueur (si les deux joueurs sont connectés via le jeu en ligne). Si l'un des deux joueurs est connecté sur smartphone, l'équipe ayant la plus faible somme des valeurs de cartes gagne. Comme dans un vrai match, les remplaçants peuvent te faire gagner dans les derniers instants, c’est pourquoi il faut les utiliser judicieusement ! Les remplacements doivent être faits au début du tour, avant de choisir la carte de l'attaquant, du milieu de terrain ou du défenseur. La carte remplacée sera mise hors jeu.

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8. BOUTIQUE

Dans la section "marché" tu peux :
- échanger tes PIÈCES gagnées au cours des matches et tournois, ou grâce à l'activation de cartes, et       compléter ta collection virtuelle ; 
- acheter des cartes spéciales inédites au jeu en ligne pour avoir plus de chances de remporter ton   prochain match ;
- obtenir des packs virtuels avec des cartes de la collection ; 
- acheter des cartes exclusives Défi en Ligne.

9. UTILISE LES FONCTIONNALITÉS SPÉCIALES

Renforce ton attaque et ta défense grâce aux COMBOS. Utilise deux cartes COMBO en même temps pour augmenter la valeur de ton attaque et de ta défense. Les cartes spéciales donnent également au jeu une dimension nouvelle. En effet, tu n'es plus obligé d'avoir les meilleurs joueurs pour gagner un match. Choisis la meilleure stratégie, utilise tes PIÈCES de façon judicieuse pour obtenir des cartes spéciales et améliorer ta formation.

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10. COMBO

Utilise les cartes COMBO et associe-les à un joueur pour gagner des points supplémentaires. Surprends ton adversaire avec une attaque-combo, ou une défense-combo, et crée ta meilleure équipe !

Tableau des combos :

ID Team Player 1 Card type ID Team Player 2 Card type  +bonus
9 Amiens SC Juan Ferney Otero Joueur 11 Amiens SC Stiven Mendoza Joueur  + 2 Attaque
20 Angers SCO Vincent Manceau Joueur 23 Angers SCO Abdoulaye Bamba Joueur  + 2 Défense
41 FC Girondins de Bordeaux Théo Pellenard Joueur 44 FC Girondins de Bordeaux Younousse Sankharé Joueur  + 3 Contrôle jeu
56 Stade Malherbe Caen Frédéric Guilbert Joueur 58 Stade Malherbe Caen Alexander Djiku Joueur  + 2 Défense
79 Dijon FCO Naïm Sliti Joueur 80 Dijon FCO Chang-Hoon Kwon Joueur  + 2 Contrôle jeu
98 En Avant de Guingamp Nicolas Benezet Joueur 105 En Avant de Guingamp Yannis Salibur Joueur  + 3 Contrôle jeu
118 LOSC Lille Yassine Benzia Joueur 119 LOSC Lille Loïc Rémy Joueur  + 2 Attaque
136 Olympique Lyonnais Nabil Fekir Joueur 137 Olympique Lyonnais Mariano Díaz Joueur   + 4 Attaque
151 Olympique de Marseille Luiz Gustavo Joueur 153 Olympique de Marseille Dimitri Payet Joueur  + 5 Contrôle jeu
164 AS Monaco Djibril Sidibé Joueur 165 AS Monaco Kamil Glik Joueur  + 4 Défense
187 Montpellier Hérault SC Junior Sambia Joueur 189 Montpellier Hérault SC Ellyes Skhiri Joueur  + 2 Contrôle jeu
201 FC Nantes Diego Carlos Joueur 202 FC Nantes Nicolas Pallois Joueur  + 2 Défense
218 OGC Nice Arnaud Souquet Joueur 221 OGC Nice Christophe Jallet Joueur  + 3 Défense
245 Nîmes Olympique Umut Bozok Joueur 249 Nîmes Olympique Clément Depres Joueur  + 1 Attaque
262 Paris Saint-Germain Kylian Mbappé Joueur 263 Paris Saint-Germain Edinson Cavani Joueur  + 5 Attaque
276 Stade de Reims Moussa Doumbia Joueur 278 Stade de Reims Marvin Martin Joueur  + 1 Contrôle jeu
296 Stade Rennais FC Benjamin André Joueur 297 Stade Rennais FC Benjamin Bourigeaud Joueur  + 3 Contrôle jeu
308 AS Saint-Étienne Mathieu Debuchy Joueur 310 AS Saint-Étienne Loïc Perrin Joueur  + 3 Défense
333 RC Strasbourg Alsace Dimitri Liénard Joueur 339 RC Strasbourg Alsace Anthony Gonçalves Joueur  + 2 Contrôle jeu
351 Toulouse FC Yaya Sanogo Joueur 359 Toulouse FC Firmin Mubele Joueur  + 2 Attaque

11. LIGUE MANAGER

Compétition pyramidale formée de différentes LIGUES où l'objectif est de monter en niveau jusqu'à attendre la ligue supérieure !

L'entrée dans la Ligue Manager place automatiquement le nouvel utilisateur dans le niveau de ligue le plus bas. Chaque ligue comprend 8 équipes différentes où se dispute un match par jour. Ainsi, pendant une semaine (du lundi au dimanche), il y a un match entre toutes les équipes de chaque ligue. Une fois la Ligue terminée, le premier accède au niveau supérieur et les trois derniers descendent au niveau inférieur. Le système de jeu pour chaque partie est basé sur deux tours complets de 11 cartes parmi toutes celles disponibles dans ta collection virtuelle. Le système indiquera pour chacun des tours le mouvement de chaque carte, que ce soit en DÉFENSE, en ATTAQUE ou en ORGANISATION DE JEU.

Le joueur devra choisir quelle carte il préfère jouer pour chaque mouvement indiqué. Chaque utilisateur devra remplir les 11 emplacements lors du Tour 1 avec ses cartes favorites, dès le moment où il les possède dans son album virtuel, tout en prenant en compte le mouvement qui prévaudra pour chaque partie. Les 11 cartes utilisées dans le Tour 1 seront également utilisées dans le Tour 2, mais avec des mouvements (ATTAQUE, DÉFENSE et ORGANISATION DU JEU) différents dans chaque cas. Tout changement de carte au Tour 1 ou 2, devra être pris en compte dans l'autre tour. Une fois que les 11 cartes seront "paramétrées", les choix seront sauvegardés. Chaque utilisateur peut voir les résultats et les mouvements qu'ont réalisé leurs rivaux dans les matches précédents de cette ligue si particulière. Chaque jour à minuit, le système fait le point sur chaque match de la journée et les résultats de chaque rencontre seront affichés.

Le résultat de chaque match équivaut à la somme des points gagnés à chaque tour, soit 11 mouvements respectifs rapportant chacun 1 point. À la fin de chaque semaine (après le match de dimanche à minuit), la meilleure équipe de chaque ligue ira au prochain niveau et les trois derniers descendront au niveau inférieur.

12. TOURNOIS

TABLEAU DES POINTS OBTENUS DANS LES TOURNOIS

La section TOURNOIS te permet de jouer contre plusieurs équipes, comme dans une vraie compétition. Le classement est remis à zéro à la fin de chaque période de tournoi. Essaie d'être le meilleur à chaque fois pour monter au classement jusqu'à prendre la première place !

Les points que tu peux gagner dépendent du nombre de participants dans chaque tournoi. Le gagnant reçoit des PIÈCES supplémentaires. N'hésite pas à prendre des risques, et à montrer aux autres joueurs que tu es le meilleur joueur d'ADRENALYN XL™ !

Nombre d'utilisateurs  Points pour chaque rang              
 
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2-3 1 0 0 0 0 0 0 0
4-11 2 1 0 0 0 0 0 0
11-25 3 2 1 0 0 0 0 0
26-50 5 3 2 1 0 0 0 0
51-80 10 7 5 3 2 1 0 0
81-100 20 10 7 5 3 2 1 0
101-999 25 15 10 7 5 3 2 1
saga mode

13. MODE SAGA

Le mode SAGA d'Adrenalyn XL™ est l'une des sections les plus intéressantes du jeu en ligne. Tu peux tester des connaissances en défiant les équipes Adrenalyn XL™ dans plus de 20 niveaux différents dans le monde entier. Achève la SAGA et deviens le meilleur joueur Adrenalyn XL™ ! Le premier niveau est disponible pour tous les joueurs. Pour débloquer la totalité du mode, les joueurs doivent saisir au moins 30 codes uniques.

14. COMMENT OBTENIR DES PIÈCES

Il y a plusieurs façons d'obtenir des PIÈCES :

• Gagner les matchs

• Entrer le code d'une carte

• Remplir une section de ton classeur virtuel

• Gagner un défi du jour

• Passer au niveau supérieur

• Achète-les avec de l'argent reel

• Trouve la carte spéciale et active-la 14. CONSEGUIR TOQUES

15. CARTES SPÉCIALES

CARTES ENTRAÎNEMENT
CARTES ENTRAÎNEMENT

Tu peux augmenter la valeur de tes cartes Joueurs en utilisant cette carte spéciale.

Elle te permet d'entraîner un joueur pendant 24h. À la fin du temps imparti, ton joueur obtiendra de façon permanente une valeur plus élevée.

Pendant l'entraînement, tu ne peux pas utiliser la carte en match.

Les cartes entraînement permettent d'augmenter de 2 points au maximum les valeurs d'attaque et de défense des cartes joueur.

Tu peux entraîner un seul joueur à la fois. Seules les cartes JOUEURS peuvent faire l'objet d'un entraînement.

CARTES PÉNALTY

Cette carte peut être utilisée lors d'un match comme chance ultime de sauver un point.

Si ton adversaire gagne un tour, tu peux jouer une carte pénalty, en commettant une faute.

Ton adversaire doit donc tirer un pénalty : si tu l'arrêtes, il ne marque pas de point. Sinon, ton adversaire marque le point et le match continue. Important : la carte du joueur ayant commis la faute ne pourra pas être utilisée lors du prochain défi.

CARTES 12e HOMME
CARTES 12e HOMME

En football, l'ambiance à domicile influe sur la victoire d'une équipe.

Tu peux ainsi utiliser la carte 12e homme pour tirer parti de l'ambiance de stade.

Ces cartes virtuelles spéciales ajoutent des points (+1 en défense, +1 au milieu, +1 en attaque) à chaque joueur correspondant à la carte 12e homme que tu as dans ton jeu.

Utilise le pouvoir de ton stade !

CARTES FAIT DE JEU
CARTES FAIT DE JEU

Elles sont similaires aux cartes bonus, mais  leur valeur est différente selon le pack que tu actives. Par exemple dans un PACK MOYEN, tu auras plus de chances de trouver un bonus avantageux. Les CARTES FAIT DE JEU sont aléatoires, elles rendent le jeu plus incertain, mais aussi beaucoup plus excitant.

CARTES BONUS
CARTES BONUS

Tu peux utiliser ces cartes pour augmenter les valeurs de tes cartes joueur.

Fais-en bon usage, car tu n'as le droit d'en utiliser que trois au maximum pendant un match.